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2020-08-20 09:18:43

IonVR通過與英特爾合作宣布突破與不受限制的虛擬現實頭戴式耳機相關的局限性

隨著越來越多的公司希望吸引人們對其產品和開發的關注,CES 2016被證明是未來技術的戰場。這些新產品中的很多都有可能塑造我們與環境以及周圍事物互動的未來,無論是智能家居,智能家電,自動駕駛汽車,甚至是先進的虛擬現實。

這樣的一家公司IonVR再次引起了我們的注意。過去,我們談論過該公司的VR頭戴設備如何消除通常與VR相關的抱怨:虛擬現實體驗引起的暈車。還有一個事實,XDA的高級公認開發人員Chainfire是該公司軟件開發的一部分,因此,我們很自然地期望這次合資會帶來大的收益。

今天,IonVR 通過與英特爾合作宣布突破與不受限制的虛擬現實頭戴式耳機相關的局限性,使我們對未來充滿信心。通過合作,該產品成為了首款不受限制的虛擬現實耳機,可在移動設備上提供被稱為“六個自由度”的體驗。這種體驗為人們提供了一個環境,使人們可以穿越三維空間來體驗VR內容,而不 必將其拴在計算機或控制臺上。

這要歸功于Intel的RealSense智能手機開發人員套件,該套件包含在Intel的新型RealSense ZR300相機中。結合Google的Project Tango和IonVR的帶有MotionSync技術的VR耳機等其他VR技術,該耳機提供了真正的基于移動的沉浸式虛擬現實體驗,可以感知附近所有物體的深度,特征和位置。頭戴式耳機的其他更多功能包括模塊化設計以及對Android和iOS的支持(盡管Intel的RealSense智能手機開發人員套件可在Android上運行)。

那么,這與表示VR頻譜兩個相對端的Google Cardboard或Oculus Rift之類有什么不同?

與Google Cardboard不同,IonVR的VR頭戴式耳機提供的沉浸式體驗比未綁定的VR頭戴式耳機所提供的體驗要好得多。您作為用戶并不僅限于三度視覺體驗,在這種視覺體驗中,互動僅限于環顧四周,或者可以使用外部控制器進行導航。

與Oculus Rift不同,這款耳機不受限制。這消除了導線的約束,從而允許更大范圍的交互和移動。

那么,這是如何工作的呢?

英特爾的RealSense ZR300攝像機用于其立體深度感應技術,慣性測量和廣角特征跟蹤鏡頭,可捕獲現實世界和其中的所有物體。

然后,通過移植為3D點云將這些對象虛擬化。對象包括用戶的手,從而實現了與虛擬空間中的對象進行交互的便捷自然的方法。

IonVR的VR耳機及其MotionSync技術可提供最少的運動模糊,從而提供高質量的VR體驗。

深度感測和對象虛擬化為不受束縛的VR平臺開辟了另一個角度。新發現的行動自由既是優勢又是麻煩。畢竟,真實世界仍然是真實的,并且不再存在邊界,可以幫助用戶識別和區分真實世界的對象,以避免不必要的交互(閱讀:撞到墻上)。IonVR和英特爾的合作伙伴關系在此得以實現,因為耳機和相關技術試圖將現實世界的對象移植到虛擬場景中。這意味著用戶可以避免阻礙其VR體驗的障礙,并且可以通過將這些現實世界的對象作為交互點集成到虛擬場景中來增強整體體驗。

聽起來好得令人難以置信?好吧,如果您正在參加CES 2016,則可以自己嘗試IonVR。帶有英特爾實感智能手機開發人員套件的IonVR耳機可在位于C2大廳中央大廳南的英特爾#7252展位進行演示。繼續體驗“六自由度”以及手動虛擬化和交互,您將獲得首次移動VR體驗。在The Sands的Eureka Park Pavilion也有IonVR的攤位#81533,您可以在其中嘗試搭配各種智能手機的IonVR頭戴設備,并嘗試使用Steven Spielberg的The Virtual Reality中的獨家VR內容。

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